任天堂辟谣:我们没有推出Switch主机换新计划

  对此,外媒The Verge向任天堂公司求证此事,任天堂的一位发言人断然否认了这则消息,表示:“我们没有Switch主机换新计划。”

  此前在7月17日,任天堂在官网悄然上线一款新Switch游戏机,续航提升2小时。旧版Switch的官方标准续航时间为2.5~6.5小时,新版Switch则提升为4.5~9小时。据悉,新Switch产品型号为HAC-001(-01),也就是在现款后新增(-01),序列号已XKW开头,计划8月开售。

  从曝光的拆机照来看,任天堂并未增加新主机的电池容量。电池一致但续航增加,这无疑要归功于全新的Tegra处理器,尽管NVIDIA并未公布,但大家普遍猜测新版Switch的Tegra处理器更新了工艺制程,从28nm更新为16nm。

《问道》跨服升级全攻略 扶摇直上九重天

  导语:《问道》中,升级的方式有很多,其中,跨服升级是一种性价比很高的方法,今天就为大家介绍一下跨服升级的详细玩法。

  《问道》官网:http://wd.gyyx.cn

  《问道》微博:http://weibo.com/wendaoguanfang

  游戏中有一个跨服区叫做“九重天”,玩家可以登上九重天,超越服务器的范围限制,在全服内寻找队伍,众多区组的玩家共同过日常任务。玩家需要在天墉城找到NPC森罗万象引渡人,选择“我要进入跨服挑战森罗万象”,由此进入日常任务模式。身上如果有未完成的昆仑神镜、五人副本、团队副本则无法进入。

  在九重天模式下,玩家的好友重新生成,原来的好友会不在列表中出现,进入九重天后,玩家可以得到4000万的游戏币奖励,可以在九重天仙官处购买药品等物资,此外系统还会自动发放给玩家变身卡、血玲珑、法玲珑等道具,并且每次进入九重天时都可以领一次,大大节约了物资,基本没有什么消耗。

  九重天有20个线,一般一线人数最多,找到队伍的几率也大,在九重天的左上角有四个NPC。分别是跨服金灵尊圣,对应团队副本;跨服森罗万象引渡人,对应森罗万象;跨服赤灵尊神对应副本;跨服星府特使,对应星府试炼。玩家可以根据自己的情况进行选择。

  玩家可以点击九重天仙官离开九重天,或者是点击九重天物资仙官购买道具、药品。物资仙官有杂货店、变身卡、玲珑笔三个页面,一般最实用的就是训兽决和火眼金睛这两个道具了。每个道具都是需要花费现金的,不过可以放心购买,毕竟每次登陆九重天都会给4000万的现金,而且这个现金和外面的现金不通用,不用担心会花费掉自己区组的现金。

  需要注意的是,进入九重天后所有物品均不允许交易。九重天所有耐久均与自己区组不共用,比如装备耐久在九重天修好了出去以后又还原,相对的在九重天用掉的耐久回到自己区组以后也回到进入之前。所以道友可以放心的使用娃娃、引灵幡等。进入九重天宝宝所有天书灵气会自动恢复为7500。没有灵气的天书也会自动补充为7500,不用担心天书灵气耗费。

  以上就是跨服升级的玩法介绍,希望能给各位玩家带来帮助。

微博发布2019年第二季度财报

  2019年8月19日—中国领先的社交媒体微博公司(NASDAQ:WB)今日公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。

  “微博第二季度的用户增速表现出色。”微博首席执行官王高飞表示,“我们欣喜地看到微博本季度用户增长显著提升,用户活跃度趋势强劲,这得益于微博不断增强的社交网络效应,以及在用户产品层面的优化升级。商业化方面,我们充分把握广告产品向移动、社交和多媒体化的持续演进,为广告主提供独特的社交营销价值。”

  2019年第二季度业绩焦点

  • 净营收同比增长1%至4.318亿美元,依据去年同期汇率计算同比增长7%。[1]

  • 广告和营销营收3.707亿美元,同比持平。

  • 增值服务营收6120万美元,同比增长8%。

  • 归属于微博的净利润为1.030亿美元,上年同期为1.409亿美元,合每股摊薄净盈利46美分,上年同期为62美分。

  • 非美国通用会计准则归属于微博的净利润为1.564亿美元,合每股摊薄净盈利68美分,均与上年同期持平。

  • 2019年6月的月活跃用户数(MAUs)为4.86亿,较上年同期净增约5500万。月活跃用户数中94%为移动端用户。

  • 2019年6月平均日活跃用户数(DAUs)为2.11亿,较上年同期净增约2100万。

  [1] 根据非美国通用会计准则,我们假定2019年第二季度的人民币兑美元汇率与2018年第二季度的相同,即均按6.40人民币兑换1美元计算。

  2019年第二季度企业业绩

  2019年第二季度净营收4.318亿美元,较上年同期的4.266亿美元增长1%。

  2019年第二季度广告和营销营收3.707亿美元,上年同期为3.699亿美元。来自中小企业和大客户的广告和营销营收为3.465亿美元,较上年同期的3.387亿美元增长2%。

  2019年第二季度增值服务营收为6120万美元,较上年同期的5660万美元增长8%。同比增长主要得益于2018年第四季度收购的直播业务产生的营收,该增长被游戏营收的下滑部分抵消。

  2019年第二季度成本和开支总计2.806亿美元,上年同期为2.717亿美元。2019年第二季度非美国通用会计准则成本和开支为2.656亿美元,上年同期为2.593亿美元。

  2019年第二季度运营盈利为1.513亿美元,上年同期为1.549亿美元。2019年第二季度非美国通用会计准则运营盈利为1.662亿美元,上年同期为1.673亿美元。

  2019年第二季度非运营亏损2400万美元,上年同期非运营盈利为1090万美元。2019年第二季度非运营亏损主要包括了3170万美元的投资相关减值损失。非美国通用会计准则的非运营业绩不包含该减值损失。

  2019年第二季度的所得税开支为2610万美元,上年同期为2510万美元。

  2019年第二季度归属于微博的净利润为1.030亿美元,上年同期为1.409亿美元。2019年第二季度归属于微博的每股摊薄净盈利为46美分,上年同期为62美分。2019年第二季度非美国通用会计准则归属于微博的净利润为1.564亿美元,上年同期为1.561亿美元。2019年第二季度非美国通用会计准则每股摊薄净盈利为68美分,上年同期亦为68美分。

  截至2019年6月30日,微博的现金、现金等价物及短期投资总额为15.6亿美元。2019年第二季度运营活动提供的现金为1.328亿美元,资本开支为320万美元,折旧和摊销费用为670万美元。

  其他进展

  2019年7月5日,微博完成了本金总计8亿美元于2024年到期的高级债券的发行。这笔债券以面值价格发行,每年的年利率3.500%,利息每年支付两次,分别在每年的1月5日和7月5日,首个派息日为2020年1月5日。债券的到期日为2024年7月5日,除非在到期前根据约定被回购或赎回。

  业绩展望

  微博预计2019年第三季度按去年同期汇率计算的净营收年对年增幅在6%至9%之间。上述预期体现的是微博当前的初步判断,未来可能进行调整。

  来源:科技

运营20个月的《QQ飞车手游》刚刚完成了一次大考

  “真的心态太强了,我看到1比3了直接关直播,谁能想到居然还能翻盘,我上一次看到这种翻盘还是中国女排打的……”

  “精彩是精彩,就是对心脏不太友善……”

  如果单看这两句话,你可能认为是玩家在讨论某一款MOBA游戏。但实际上,这来自《QQ飞车手游》玩家间的讨论。

  这项赛事即《QQ飞车手游》亚洲杯,在昨天(8月18日)刚刚收官。决赛中,RNGM。云海完成逆转,最终夺冠。冲线前二者的差距微乎其微,冠亚军就在伯仲之间。和往数冠军一样,RNGM。云海扔掉手机一跃而起,并简单直接的方式表达内心的喜悦。

  也是由于这幅画面所带来的冲击感,多多少少改变了作为一名MOBA玩家对竞速赛事的固有认知。换句话说,竞速手游赛事无论从画面表现力,还是一些OB视角切换的细节,很大程度上都不亚于MOBA游戏了。

  具体到赛事本身,《QQ飞车手游》亚洲杯也是游戏上线20个月以来完成的一次“大考”。之所以这么说,是因为该赛事共吸引了中国大陆赛区、中国港澳台赛区,以及泰国、印尼、新加坡、越南、马来西亚、菲律宾等东南亚赛区的选手参与,是《QQ飞车手游》迄今为止地域最广、规模最大的赛事。

  这项赛事首次曝光,要追溯到两个月前的腾讯电竞年度发布会上。而短短两个月,《QQ飞车手游》就交出了一张成绩不俗的答卷。

  进一步复盘的话,《QQ飞车手游》亚洲杯同时也是他们继巩固国内赛事基础后的又一次突破——如今他们将目光转向海外,试图走一条国际化赛事路线。而整个过程他们也只用了一年多的时间。

  你或许很难找出任何一项赛事,能用如此短的时间做到这样的布局。而横向来对比,《QQ飞车手游》同阶段的赛事成果也的确要优于其他品类头部赛事。因此在竞争壁垒面前,你不太能否认它的发展速度。

  从《QQ飞车手游》上线开始,腾讯就有着“打造下一个移动电竞战略品类”的想法,布局赛事则是最绕不开的一个话题。在《QQ飞车手游》2017年底公测之时,竞速手游赛事的前景还尚不可知,而近两年,腾讯给出的答案或许会改变一部分人的看法。

  赛事布局速度之快,不亚于热门品类

  对于一款手游而言,推动赛事国际化可能会是产品运营3年甚至更久才会拿出来的议题,比如《王者荣耀》也是在近两年才落地全球范围的赛事“世界冠军杯”。相比较之下,《QQ飞车手游》上线不到两年就推出亚洲杯赛事,这个速度并不亚于热门品类。

  在亚洲杯举办背后,《QQ飞车手游》有一套相对扎实的赛事体系作为基础。

  2018年4月,腾讯在UP大会上发布全新电竞赛事体系,一个月后,《QQ飞车手游》S联赛正式启动——彼时产品公测只有5个月。创立之初,S联赛的定位就是赛事体系的核心,而它也很好地承担起冲锋者的角色。成绩方面,2018年,这项年轻的移动电竞赛事全年观赛人次达到了4.8亿,内容阅读量11.8亿次,媒体曝光总量12.4亿次。

  这一年里,S联赛还获得广汽传祺、中国民生银行、斗鱼、虎牙、企鹅电竞等赞助商支持。进入2019年后,S联赛还和老干妈、Hello语音、伊利冰工厂等品牌携手合作,进一步做到出圈,加深全民属性的同时,还丰富了商业生态。

QQ飞车手游&老干妈联动QQ飞车手游&老干妈联动

  在S联赛之外,《QQ飞车手游》进一步推进次级联赛和官方授权第三方赛事。

  次级联赛中,城市挑战赛落地32个城市,参与的人数达到2万人,高校联赛落地38所高校,直播观看UV达到了200万;而授权赛事方面,京东杯《QQ飞车手游》高校赛线下落地99所高校,曝光量达到3.3亿次。至此,三级赛事体系金字塔结构相对清晰。

三级赛事体系三级赛事体系

  横向对比腾讯旗下KPL、CRL、CFPL等其它赛事品牌首年的成绩,《QQ飞车手游》做到了同阶段下其他品类无法实现的高度。

  它的优势在于,初期就享受到了充分的电竞运营经验。担任KPL联盟主席的张易加,同时也是《QQ飞车手游》S联赛的联合会主席。对于S联赛运营过程中该避免哪些坑、如何平衡资源兼顾金字塔结构内每一项赛事、商业化道路该怎么走,他或许都能从KPL过去的经历中总结出更丰富的经验。

  这或许能解决《QQ飞车手游》为什么能在开局阶段就保持强竞争力的疑问。而另一方面,它能在此基础上继续冲击新高度,所依靠的内力也源自对竞速赛事精髓的深度提炼。

  相比于MOBA、FPS等偏向团队型的赛事,竞速赛道内人与人之间的solo过程是其赛事观赏性的集中体现。比如,此次亚洲杯赛事从始至终贯彻了个人solo竞速赛制,面对同一个弯道时,前者如何封住路线不被超车,后者如何寻找更有利的超车路线,相互间的博弈都是比赛的看点。

亚洲杯对决瞬间亚洲杯对决瞬间

  同时,这种竞速赛制还增加了对选手本身的曝光,比如决赛脱颖而出的RNGM。云海、RSG。小钰等等,类似高质量的solo对局更多,所诞生的明星选手也就更多。

  因此,吸纳了腾讯早期赛事体系运营经验的《QQ飞车手游》,在融合品类特色的基础上,之于电竞赛事领域内的打法就更加清晰,布局速度也就相对更快了。

  布局国际化赛事背后的思考

  如果说第一年,《QQ飞车手游》的目标是让年轻化的赛事体系在竞速品类实现领跑地位,那么第二年,他们的目光则扩大到了海外。

  亚洲杯公布之初,张易加曾评价称“它会成为目前《QQ飞车手游》赛事体系中参赛地域最广、办赛规模最大的专业赛事”,可见其在赛事体系中所处的重要性地位。

  此次赛事有着多样化的选拔方式。它保证一部分S联赛选手参与的同时,尽可能调动起普通玩家的参与热情。比如在外卡赛区,由于亚洲杯放宽了报名限制,来自TGA线上赛的海选报名人数一度超过百万,来争夺唯一的外卡;企鹅电竞、虎牙直播、斗鱼直播各筛选出32强主播,几轮淘汰后决出一人进入正赛;中国港澳台及海外赛区内也会通过预选赛筛选出晋级选手。

亚洲杯参赛选手晋级规则亚洲杯参赛选手晋级规则

  所有24名正赛选手均来自于这些赛道。可以看到,《QQ飞车手游》在一项国际化赛事上不但整合了TGA、S联赛的赛事入口,还鼓励直播平台的主播前来报名,将手中资源最大化地利用。

  聚焦到海外赛区的选拔,仍离不开产品在海外的先行布局。2018年12月,游戏率先登陆越南市场,并在今年1月底登陆中国港澳台以及其它东南亚地区。它在海外的受欢迎程度从成绩上可见一斑——泰国、越南等多个地区跻身iOS和Google Play畅销Top 5,新加坡免费榜也有登顶表现。

  在产品打起水花之后,《QQ飞车手游》成功聚拢到了第一批竞速用户,其中的高端玩家则产生了更高水平的竞技诉求。

  站在赛事生态的角度,《QQ飞车手游》亚洲杯既是对海外赛事版图的一次补齐,让海外玩家有参与到顶级职业赛事的机会,这一点和《王者荣耀》不久前举办的世界冠军杯类似;同时还是对目前赛事结构的一次调剂,用一种与S联赛不尽相同的赛制,突出赛事风格化,触及除高端选手之外的普通玩家。

  而从文化出海的角度,《QQ飞车手游》则希望亚洲杯能够在未来成为更直接的载体,承担起推广城市地区文化的作用,帮助赛事拓展至亚洲其它地区,促进中外玩家共同交流。

  在腾讯看来,此次赛事不仅填补了国际移动竞速赛事的空白,同时也是文化出海战略上的又一枚棋子,起到更丰富的社会价值。因此从长远性上,腾讯在《QQ飞车手游》亚洲杯的投入和用意也就不难理解。

  《QQ飞车手游》一直在探索边界

  还记得2018年腾讯电竞年度发布会上,《QQ飞车手游》连同《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》《FIFA Online4》《NBA2K Online2》《皇室战争》6款游戏一起出现在宣传海报中。可能很多人没有想到,在接下来的一年时间,《QQ飞车手游》的赛事布局速度会是最快的那一个。

  借助S联赛、次级联赛、官方授权赛事,《QQ飞车手游》迅速形成了一套兼顾高端玩家和泛用户体验的赛事体系。在此基础上,他们又入局海外赛事并有所成效。

  和KPL、CFPL等相比,《QQ飞车手游》想要探索竞速赛事边界的意愿更强。这种动力一方面来自过往赛事体系积累下的经验,从而让它有足够资本完成目标,另一方面也来自竞速品类全球范围内的市场前景,以及在赛事表现力上的提升空间。

  总的来说,亚洲杯为《QQ飞车手游》的赛事出海打下了开端,同时通过这项赛事,腾讯也吹响了竞速赛事国际化的号角。很大程度上,其国际化赛事的布局与表现,决定了未来一年《QQ飞车手游》赛事体系的上限。

  来源:游戏葡萄

真人解谜游戏《Telling Lies》宣布于23日推出

  在这款由曾开发《Her Story》《#WarGames》等人气真人影视互动游戏的‘Sam Barlow’领军的Furious Bee Limited 全新制作,并邀请包括《蜘蛛人:返校日》的‘Logan Marshall-Green ’、《X战警:天启》的‘Alexandra Shipp’、《暮光之城:破晓》、《浮世伤痕》的‘Angela Sarafyan’等多名大咖参与演出的真人写实解谜冒险《Telling Lies》中,故事将会从内含NSA 美国国家安全局被窃盗资料,所有人不明的NB 来到主角手上做为开端——

  玩家们在游戏中,将从电脑里所收录,有关四名嫌疑人在这两年内庞大的生活影像资料里,寻找出各式各样的线索,并借此来窥探这四段故事各自不同的结局发展。同时游戏中,玩家们还可以透过关键字搜寻来寻找相关的影片情报,借此来更加深入故事剧情,透过玩家自己的判断,展开一场前所未有的解谜冒险!