「仙侠游戏」往常的诛仙,控制后的效果就那几个,如此多的抗性品种真的有必要吗? 玩了几年诛仙,几也算个资深玩家,赶在大更之前讨论一下诛仙的各种抗性控制。

  先说被抗性压制以后的控制结果,总结有三点,一,无法挪动,二,无法普通攻击(就是平砍),三,无法释放技艺。还有个属于局部抗性控制之下的负面效果,不能切换配备,元婴,护符。这个不是主流,能够无视。

  先说定身抗,被定身后不能挪动,不能切换配备,但是间隔够的话平砍,释放技艺是无碍的,仅此而已。

   魅惑抗,中了魅惑以后能够平砍,能够挪动,只是不能放技艺,但是游戏里堆魅惑的职业是最多的,当今依托技艺输出的时期,魅惑照旧风骚。

  眩晕抗,这是诛仙里最逆天的一个控制状态,上面的几个负面效果中了眩晕以后全都有,固然堆眩晕的职业不多,可堆高了这个抗性的职业杀人根本是没跑的。

虚弱抗,搁以前大家依托本身攻击力形成伤害结果的时分是很吃香,可如今,被虚弱后,能够放技艺,能够挪动,而且关于很多职业来说,中虚弱后对战役结果的影响是微乎其微的,比方辰皇依托真气输出。举例而已,不是黑谁。无间边花不在此之列。

   五抗为,定,虚,晕,魅,睡。(次第什么的不要纠结) 「仙侠游戏」

  昏睡抗,貌似堆昏睡的也就天音一个吧,中了昏睡,三个负面状态都有,独一的缺陷就是,昏睡是能够被打醒的,某些说中了深度昏睡到死都不醒的,先看看本人配备,再看看对手配备,昏睡打不醒只要两种状况,不是控制了本人的输出就是最大输出也超不过打醒目的的最低限度,一输出不够,二,本身减免太高。

  最后还有一个平常根本忽视的控制状态,就是减速,貌似如今玩家对急需减速的几个职业都是无能为力,青云无限蛙跳,焚香原灵免疫,烈山姿势免疫,这个减速状态也是鸡肋。

  加一句,新职业各种控制咱不理解,不做评论,可TM矮子这种能控制能击杀的职业,还给个超长隐身做先手,是什么道理?「仙侠游戏」