「仙侠动作手游」梦幻西游实用性与PK攻宠技能解析

   「仙侠动作手游」 看起来不光千篇一概好象克隆的一样,而且从正面来说,这种宠的时代曾经也快过来了,都这么打,那么绝对抑制的宠不久就会降生了,谁敢说花几千万打造的一只高必高强高鬼宠,可以打过一只高幸高飞高鬼宠?而两种宠的造价真实是差太多了。有些技艺的淘汰景象只是没有高否认这么分明罢了。不过只是工夫成绩,高驱宠众多后高鬼必定衰落,高鬼衰落后,也许就是高否认的年代了,网易设计的确有本人成熟的一面。收场白到此为止,只是阐明一句话,书无高低,我只是说本人客观的意见。

  高必:添加物理攻击时必杀的机率,出必杀时分损伤后果加倍。

  高必添加20%的必杀率如今大家都曾经晓得啦。但我不以为高必是PK的好技艺。经过数百次的和冤家理论,发现同级PK中高必的机率甚至不到10%,算均匀数也就4、5次出一次,PK中有个很大的成绩是生活工夫,算上宠攻击MISS的次数,在PK中真正宠还没死出1–2次必杀估量也报废了。单P更是如此,而且还有致命克星高幸的存在。如今级高的人根本都要配血宠了,血宠高幸很多人会召之帐下,所以和数以百万的钱相比,性价比真实是低。但无可否认的是此技艺无以伦比的王者风范。

  团体评价:三星半

  高强:依据呼唤兽等级较高进步物理攻击力。

  高强添加0.75上下的攻击力大家早也应该理解了。但我以为高强是较差的PK技艺,和他的老大哥高必一样,高防是他致命的弱点,也许有人会说,高防不是只宠有啊,其实不然,大家无妨察看下本人四周的冤家,高防曾经悄然的安家落户了,而且比高幸更群众化,高幸克高必只是不出必,而高防克高强是克死了。也许这么说有人不信服,哪好就说没有高防这技艺。高强所加的损伤力也没有这么夸大,100级才加70多的损伤,这和他的价钱和一个宠物技艺格真实是不等价,这就象一个蛮力的技艺短少灵性,还有很多弱点我会在上面的攻宠技比拟中拿高强做范例。

  团体评分:两星半

  高驱:对亡灵系的生物,物理法术的损伤会增强。

高驱是100%,尤其是更新后,高驱可以飞鬼宠后,高驱迅速窜红,而且是红的发紫,一下把鬼宠打的万劫不复,在很多老玩家的鬼魂主力芙容不会更新的状况下,这技艺的确弱小的叫人发指。呵呵,假如如今的高手谁没一只驱鬼宠在手,那么真实也是够没面子的,PK过环他都异常弱小,他的窜红充沛阐明了,书无高低,他的窜红应该感激鬼魂术技艺的弱小众多和网易的垂青。

  团体评价:四星

  高连:较大时机延续物理攻击,拥有此技艺的物理损伤后果会增加。

  55%的连击率,-20%损伤左右损伤大家应该也都不必我多说,但我要说的是,有些数据是机率没发解释的。犹如高反震有有时分克的不指是50%,有时分甚至80%或许100%+,据我和冤家数百次的商讨,算均匀数,高练的呈现率高达83%,当然能够便高了,但我说的是我的理论后果,并不是什么数据,至于他的利害我不想多说了,这个技艺是梦境争议最大的,在别的贴子里,各位大侠早就剖析的清清楚楚,我就不卖弄了,我只说,在实践PK里,高连的确比高必要适用,高强就更不多说了,这才想个初等技艺么,高必呈现的真实。一出连他等于次次都是150%的损伤了,就算没有出连,算均匀,恐怕也120%以上,尤其配合高毒等技艺威力就更大了。

  团体评价:四星

  初级还击:遭到物理攻击时较大时机自动停止还击,效果受单方功防影响。

  作为一个初等主动技艺。本来应该受人敬爱,但对物理技艺无法还击,使之成为一个超级鸡肋。也许是团体成见,我觉得这个技艺真实不感冒,觉得它更合适做做义务打打剧情,PK么也许要等待隐身宠满地时才会有出头之日了,免了糜费珍贵的宠位。

  团体评分:一星半

  初级感知:破解隐身楚楚不幸并添加规避。

  这个技艺不可谓之不好。成绩是如今针对的目的太少。也只能等待隐身宠的兴隆才会有出头了吧。

  团体评分:一星

  上面引见几个平常倍受热闹的技艺,其实他们的PK效果相对超凡脱俗,个个物美价廉,激烈引荐。

  高飞:规避才能,物理命中添加。

  首推高飞,十分好的PK技艺,PK外简直没有价值,规避就不说啦,就但说物理命中,听起来毫不起眼,实则不然。大家晓得,宠的MISS率是十分高的,尤其是对人。在长久的PK生活其内,多打中对手一次,意味着什么,一次就曾经超越了高强等于出了高必,宠一切的技艺都是以打中对手为前提的。他没有高必的华美,高连的醒目,但他就是个忠实的冤家,带给你最大的协助,虽然被暗器抑制,但暗器有几人会,暗器又有多少损伤呢?

  团体引荐:四星半

  高敏:提升本身速度。

  又是毫不起眼。但就怕实践剖析。宠先出手,意味着宏大的优势。异样互秒的2只宠,相对是快的赢这谁都晓得,但有很多人没想到,假如2–3回合秒死朋友一只宠的话,哪也是高敏强,等于长久的存货其内默许一次必杀了。如今很多冤家喜欢把攻宠加些敏,哪么我更要说,有了这个技艺,把加敏的点数加到力气上,效果相对也比高强实惠了。而且绝无反作用可以和任何技艺辅佐。

  团体引荐:三星半

  高夜:不受夜间功防效果下降的影响,夜键战役事规避效果添加。

  这个技艺我想大家看法很少,好象只要大扁蝠有这个技艺。但是我想大家跑环打牛马时分,都会想,等白昼再打,早晨牛马强的不象话吧,其实牛马只是低夜战。我觉得高夜夜间不但不下降,还略有增强,我也是在个偶尔的时机下才有幸领会的。就算不加吧,我举这么个例子,早晨没有高夜技艺的宠,功防下降20%,假如1000功防下,那么等于只要功防800了。高强只加8%不到就名动江湖了,还不加进攻,哪高夜意味着什么。双倍高强加双倍高防。岂是一个恐惧能描述的。你用120%的损伤打人,用120%的进攻抗打是什么觉得,我想没领会过的人永远无法领会到。而且这是个附加技艺,打中就会有的效果,夜里还加闪不叫人活。我不断倾向与真实的附加技艺,打中就等于无效果,而高必高神佑哪种技艺不呈现等于没有技艺,呈现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐惧的乌七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份。当然弱点就是白昼不存在。。呵呵另类的呈现率,无技艺抑制,总之PK来说相对不错。纯PK技艺。

  团体评分:三星

  上面要引见的这可是个完满的技艺,梦境独一完满的攻宠技艺,独一的五星。

  高偷:身手灵敏,不会收到还击和反震,攻击是损伤也有所添加。

  加损伤,无抑制技艺,无弱点,克反震,还击,太完满了。真实不晓得怎样引见了。尤其在反震宠越来越多的明天。PK剧情全部完满。高强和他一比真的没有太多存在的价值。高强,100级加75点损伤。假如全攻击1000攻击等于1075点损伤,高偷10%损伤,1000攻击等于1100损伤,你说还怎样比吧。太完满的技艺不需求多说。

  团体评价:五星

  没有完满的宠,没有无敌的技艺组合,真正无敌的只要玩家的指挥,随机应变,以强打弱,才是最高境界。

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